温度差。
制作の際、気を付けている事。
「70点超えたら出してみる。」
これは狭い了見でこだわって凝り固まんのが嫌やから。
十数年前、初めてドクロを作った僕は早く発信すればよかった。
「そのモチーフはどこまでいっても怖いんだよ。」とすぐに気付いたやろうに。
発信してみると何かを得る事が往々にしてあるもんで。
発進してみると辿り着ける(見えてくる)景色があるのは間違いない。
やっぱり景色は広く眺めておきたい。空とか。海とか。山とか。街並みも。
口ばっかりでは話にならんので見切り発進するのはとても良い。回り道もばかりやけど間違いなくオリジナリティの一端にはなる。なっていく。
何より、否定的な人間にはならなくなると思う。
対費用効果を求めるなら別、色々リサーチして考えを巡らせて予算を掛ければ良いと思う。
次に起こるのが温度差。
こちとらドン底にまで堕ちて制作したモノは大体「お、ええやん。」くらいの評価。
それで良い。ちょうど良い塩梅。
制作者は地獄を見るつもりで作るのが良い。
狂気を帯びて作ってちょうど良い湯加減。
地獄の温度が良い火加減。
僕の作ったんも含めて残酷なまでにモノが溢れ返ってるなぁ。
もっとええのん作らないと。
寒い冬に露天の水風呂に浸かったままじゃあいかん。冷え切ってまう。
氷の世界のオリジナリティ。
凍らせてはいけないアイデンティティ。